红樱桃镜面不锈钢展示箱沉浸式全身人像提示词

以镜面不锈钢展示箱与红樱桃为核心,先确立完整全身人像,再以高密度红樱桃填充箱体,打造沉浸式超现实全身构图提示词。

#2592 人像创作 图片提示词 入门 GPT Image 2
红樱桃镜面不锈钢展示箱沉浸式全身人像提示词

红樱桃镜面不锈钢展示箱沉浸式全身人像提示词

提示词内容

中文提示词

tittle:红樱桃镜面不锈钢盒全身构图提示词
prompt:OBJECT = 「红樱桃」    
MATERIAL = 「镜面不锈钢盒」    
ASPECT_RATIO = 「9:16」    

concept:    
  - "使用上传的人物参考图作为人物的基准信息,在构建最终构图之前,先将该人物确立为自然的完整全身人体"    
  - "将已确立的人物放置在一个由MATERIAL制成的巨大展示箱中,真实的人类存在于箱体内部"    
  - "MATERIAL仅定义展示箱本身的材质,不应用于箱体内部的OBJECT"    
  - "OBJECT作为填满箱体内部的独立物体处理,其种类、形状、颜色、质感、材质、物理特征遵循OBJECT自身的定义"    
  - "将人物、OBJECT、由MATERIAL制成的箱体分别作为独立元素进行构建"    
  - "使用OBJECT以极高密度填充箱体内部,构建人物深深埋没在大量OBJECT之中的状态"    
  - "使最终整张图像作为一个立体的、由MATERIAL制成的展示箱成立"    

preprocess:    
  purpose:    
    - "在构建最终构图、箱体、OBJECT之前,先从上传的人物参考图中确立人物本身"    
    - "从参考图中读取人物的脸、头发、服装、身体特征,并以此为基准构建自然的完整全身人物"    
    - "也要适用于只有上半身、脸部近景、特写、倾斜角度等只存在部分身体的参考图"    
    - "参考图中不存在的身体部分,以与已经能够确认的人物信息不矛盾的自然人体进行补全"    

preprocess:    
  identity:    
    - "最优先保持参考人物的面部身份特征"    
    - "保持脸部形状、眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、下巴、脸颊以及整个脸部的比例"    
    - "尽可能保留参考图中存在的具有特征性的左右差异和个人特征"    
    - "保持发型、头发长度、发色、发质、头发轮廓"    
    - "保持从参考图中能够确认的服装、配饰、身体特征"    
    - "不要将人物重新设计成另一个人"    
    - "不要将人物特征替换成经过一般化处理的平均人物"    

preprocess:    
  full_body:    
    - "以从参考图中能够确认的人物信息为基准,构建从头部、颈部、肩部、躯干、骨盆、手臂、手、腿到脚的自然完整全身"    
    - "参考图中不存在的身体部分,也要补全为作为人物整体能够自然连接的状态"    
    - "使头部、颈部、肩部、胸廓、腰部、骨盆、四肢的连接作为自然的人体结构成立"    
    - "使左右身体结构自然对应"    
    - "将关节位置、手臂和腿的长度、手脚大小构建为自然人体"    
    - "在确立全身时,不要将参考图画面中的裁切位置视为身体本身的比例"    

preprocess:    
  proportion:    
    - "确立作为人物整体自然且一致的头身比例"    
    - "将头部、躯干、手臂、腿的实际身体比例保持为自然的成年人体"    
    - "不要仅以脸部或头部为基准缩小整个身体"    
    - "不要从只拍到上半身的参考图中,将头部大小直接转换为全身的头身比例"    
    - "当只有身体某一部分看起来很大时,不要将其解释为实际的身体尺寸"    
    - "最终人物的头身比例,不以参考图像画框内的比例为准,而优先采用作为自然完整全身人体能够成立的比例"    

preprocess:    
  perspective_correction:    
    - "不要直接复制由于参考图像的拍摄距离、相机位置、镜头、透视而产生的表观身体比例"    
    - "当脸部因为靠近相机而显得较大时,不要将这种表观大小视为实际的头部尺寸"    
    - "不要将广角镜头或近距离拍摄造成的头部放大继承到全身人物中"    
    - "不要将在俯拍、仰拍、斜向拍摄中产生的身体表观长短视为实际的身体比例"    
    - "校正参考图透视造成的头身错觉,并重新构建为自然的完整全身人体"    

preprocess:    
  output:    
    - "将这一预处理工程中确立的人物,作为后续所有工程中唯一的基准人物使用"    
    - "在确立人物之后,再进行箱体构建和OBJECT配置"    
    - "在预处理工程中,不构建箱体、OBJECT、最终遮挡状态、最终构图"    

reference_direction:    
  preserve:    
    - "人物的面部身份特征"    
    - "脸部形状与五官"    
    - "发型、发色、发质"    
    - "皮肤特征"    
    - "身体特征"    
    - "服装"    
    - "配饰"    
    - "人物固有的外观特征"    
    - "作为自然人体确立后的头身比例"    
    - "自然的骨骼与身体比例"    

reference_direction:    
  replace:    
    - "原图的构图"    
    - "原图的裁切"    
    - "原图的背景"    
    - "原图的相机角度"    
    - "原图的拍摄距离"    
    - "原图的姿势"    
    - "原图的身体朝向"    
    - "原图中人物在画面内的尺寸"    
    - "由于原图透视而产生的表观身体比例"    

world:    
  construction:    
    - "将最终图像整体构建为一个由MATERIAL制成的巨大展示箱"    
    - "将图像的四条边本身作为展示箱的四条边"    
    - "不要在图像外侧创建其他画框或额外的背景空间"    
    - "让箱体具有明确的纵深"    
    - "在箱体内部形成前景、中景、背景的三维空间"    
    - "将人物配置为仿佛真实存在于箱体内部空间中"    
    - "OBJECT存在于箱体内部的整个空间,不仅限于人物周围"    
    - "构建直到箱体深处也存在OBJECT的状态"    

material:    
  scope:    
    - "MATERIAL仅应用于展示箱本身"    
    - "MATERIAL仅应用于构成箱体的部分,包括箱体壁面、底面、侧面、后壁、边缘等"    
    - "MATERIAL完全不应用于OBJECT"    
    - "MATERIAL完全不应用于人物"    
    - "不要将MATERIAL的材质特性传递到OBJECT的材质或外观上"    
    - "不要将OBJECT解释为由MATERIAL制成的物体"    
    - "箱体与OBJECT应作为拥有完全独立材质的不同元素分别构建"    

material:    
  definition:    
    - "箱体的材质仅由MATERIAL的值决定"    
    - "MATERIAL固有的透明度、半透明性、光泽、反射、透射、折射、表面粗糙度、厚度、边缘表现,仅应用于箱体"    
    - "在箱体的壁面、底面、侧面、后壁、边缘全部一致使用MATERIAL"    
    - "当MATERIAL = 亚克力时,表现为透明或半透明的亚克力展示箱"    
    - "亚克力特有的透明感、厚度、反射、透射、折射、边缘的光学表现,仅应用于箱体"    
    - "当MATERIAL发生变化时,只改变箱体的材质,不改变OBJECT的材质或外观"    

object:    
  scope:    
    - "将OBJECT作为配置在箱体内部的独立物体群处理"    
    - "OBJECT的材质、表面、质感、颜色、透明度、光泽、形状、物理特征,由OBJECT自身的性质决定"    
    - "不要根据MATERIAL决定OBJECT的外观"    
    - "即使MATERIAL发生变化,也保持OBJECT自身的材质与外观"    
    - "不要给OBJECT添加MATERIAL固有的透明感、反射、折射、光泽"    
    - "不要将OBJECT转换为与箱体相同的材质"    

object:    
  definition:    
    - "填满箱体内部的对象由OBJECT的值决定"    
    - "将OBJECT作为存在于箱体内部的主要填充元素处理"    
    - "OBJECT的种类遵循OBJECT的指定"    
    - "不要擅自将OBJECT替换为其他种类的物体"    
    - "将每一个OBJECT生成为独立的立体物体"    
    - "保持OBJECT本来的形状、材质、质感、颜色、表面状态"    
    - "即使没有明确指定OBJECT的材质信息,也不要将MATERIAL挪用为OBJECT的材质"    

subject:    
  type:    
    - "在preprocess工程中确立的基准人物"    
    - "表现为真实存在的真正人类"    
    - "保持完整的人体结构"    
    - "保持自然的头身与身体比例"    
    - "不要因为OBJECT或箱体的需要而改变身体本身的形状"    

subject:    
  pose:    
    - "在箱体内部以侧身躺卧的姿势"    
    - "将整个身体自然地紧凑蜷缩起来的姿势"    
    - "将膝盖自然拉向身体一侧"    
    - "保持自然的关节结构弯曲双腿"    
    - "将手臂自然地靠近身体"    
    - "自然保持肩膀、肘部、手腕、髋关节、膝盖、脚踝之间的位置关系"    
    - "不要强行折叠身体"    
    - "在符合正常人体的范围内自然蜷缩身体"    
    - "虽然整体构成为展示物,但人物本身仍要作为真实的人类成立"    

subject:    
  scale:    
    - "保持预处理工程中确立的人物实际身体比例"    
    - "在将人物配置进箱体时,不改变人物的头身比例"    
    - "不要将人物小人化"    
    - "不要将人物微缩化"    
    - "不要将人物转换为人偶尺寸的人体"    
    - "不要只放大头部"    
    - "不要只缩小躯干或四肢"    
    - "不要为了匹配OBJECT的尺寸而对人物整体进行不自然的缩放"    

object:    
  density:    
    - "使用OBJECT以极高密度填充箱体内部"    
    - "不要只是大量排列OBJECT,而是用OBJECT填满箱体内部的空间本身"    
    - "不要在箱体内部制造不必要的大面积空洞"    
    - "从靠近后壁的位置一直到前方连续配置OBJECT"    
    - "不仅在人物周围,也要在人物后方密集配置OBJECT"    
    - "也要在人物前方密集配置OBJECT"    
    - "在人物的上方、下方、左右也配置OBJECT"    
    - "避免因为OBJECT数量不足而让箱体内部看起来稀疏空荡"    

object:    
  arrangement:    
    - "让每个OBJECT具有自然的尺寸差异、朝向、角度、位置和重叠"    
    - "不要将所有OBJECT以相同方向整齐规则排列"    
    - "通过OBJECT之间的重叠形成自然的密集状态"    
    - "构成立体的配置,使OBJECT看起来彼此挤压、堆叠、进入缝隙之中"    
    - "让OBJECT看起来沿着人物的身体形状自然堆积"    
    - "不要为了避开人物而将OBJECT整理排列"    
    - "构建为OBJECT包裹在人物周围的状态"    

object:    
  occlusion:    
    - "使用OBJECT自然遮挡人物身体的一部分"    
    - "使用OBJECT部分遮挡躯干、肩膀、手臂、手、腰部、臀部、大腿、膝盖、小腿、脚等"    
    - "不要让人物的完整全身轮廓完全暴露"    
    - "让人物看起来深深埋没在OBJECT之中"    
    - "通过前方的OBJECT形成对人物部分身体的前景遮挡"    
    - "OBJECT造成的遮挡不是为了使人体变形,而仅用于单纯遮住人体的一部分"    
    - "脸部、五官、头发等对于识别人物重要的部分,保持充分可见"    
    - "不要让人物的存在完全被OBJECT遮没"    

object:    
  physical_relationship:    
    - "在OBJECT与人体接触的位置,建立自然的接触关系"    
    - "OBJECT不要穿透人体"    
    - "OBJECT不要与人体融合"    
    - "不要在人体内部生成OBJECT"    
    - "OBJECT不要沿着人体轮廓发生不自然的变形"    
    - "不要让OBJECT看起来漂浮在人物上方"    
    - "不要让人物看起来像贴在OBJECT上"    
    - "在OBJECT与人物的接触部分形成自然的遮挡、阴影、压迫感"    

camera:    
  composition:    
    - "严格遵守最终图像的ASPECT_RATIO纵横比"    
    - "采用能够从正面清楚识别整个箱体的构图"    
    - "让图像的四条边能够被识别为箱体的四条边"    
    - "让箱体内部的纵深能够在视觉上被理解"    
    - "能够清楚区分人物、OBJECT和箱体壁面"    
    - "能够清楚读出人物与OBJECT之间的前后关系"    
    - "同时表现前方OBJECT造成的遮挡与后方OBJECT带来的纵深"    
    - "不要因为人物头部靠近相机而产生不自然的巨大化"    

lighting:    
  - "将人物、OBJECT、箱体作为存在于同一空间中的独立元素进行照明"    
  - "为人物赋予人物本身自然的立体感"    
  - "根据OBJECT自身的材质和表面特性,为OBJECT赋予自然的光照"    
  - "为箱体赋予MATERIAL固有的反射、透射、折射、光泽等"    
  - "不要将MATERIAL固有的光学表现应用于OBJECT"    
  - "不要让OBJECT表面具有与箱体相同的反射特性"    
  - "不要将OBJECT转换为亚克力、玻璃、金属等MATERIAL的材质"    
  - "在人物与OBJECT接触的部分形成自然的接触阴影"    
  - "让前方、中间、后方的OBJECT分别具有自然的明暗差异"    
  - "根据人物、OBJECT、箱体之间的位置关系形成自然的遮挡阴影"    

critical:    
  material_isolation:    
    - "MATERIAL是仅针对箱体的材质指定"    
    - "MATERIAL不是OBJECT的材质指定"    
    - "MATERIAL不是人物的材质指定"    
    - "MATERIAL的光学特性仅应用于箱体"    
    - "OBJECT的材质与质感由OBJECT自身的定义决定"    
    - "不要将MATERIAL传递给OBJECT"    
    - "不要将OBJECT解释为由MATERIAL制成"    
    - "将箱体与OBJECT的材质完全分离"    
    - "即使改变MATERIAL,也不要改变OBJECT的外观、质感、颜色、材质"    
    - "即使改变OBJECT,也不要改变箱体的MATERIAL"    

critical:    
  must:    
    - "最优先应用OBJECT / MATERIAL / ASPECT_RATIO 的指定"    
    - "MATERIAL仅应用于箱体"    
    - "将OBJECT作为配置在箱体内部的独立物体处理"    
    - "保持OBJECT本来的材质和外观"    
    - "在最终构图之前,将人物确立为完整全身"    
    - "确立自然完整全身的头身、骨骼、身体比例"    
    - "将已确立的全身人物作为后续工程中唯一的基准人物使用"    
    - "使用OBJECT以极高密度填充箱体内部"    
    - "将人物深深埋入OBJECT之中"    
    - "形成由OBJECT造成的自然局部遮挡"    
    - "构建为由MATERIAL制成的、具有深度的立体箱体"    
    - "使用图像的四条边作为箱体的四条边"    
    - "在人物、OBJECT、箱体之间建立明确的前后关系"    

critical:    
  avoid:    
    - "将MATERIAL的材质应用于OBJECT"    
    - "使MATERIAL与OBJECT的材质相同"    
    - "亚克力制成的OBJECT"    
    - "玻璃化的OBJECT"    
    - "拥有与箱体相同光泽的OBJECT"    
    - "拥有与箱体相同透明度的OBJECT"    
    - "拥有与箱体相同折射特性的OBJECT"    
    - "拥有与箱体相同反射特性的OBJECT"    
    - "OBJECT被转换为MATERIAL的材质"    
    - "OBJECT本来的材质或质感被MATERIAL覆盖"    
    - "人物与OBJECT融合"    
    - "OBJECT穿透人体"    
    - "人物小人化"    
    - "人物微缩化"    
    - "不自然的头身比例"    
    - "只有头部很大的人物"    
    - "人体结构崩坏"    
    - "多余的手脚"    
    - "异常的关节"    
    - "平面的拼贴"    
    - "OBJECT数量少、箱体内部稀疏空荡"    
    - "箱体深处变成空洞"    
    - "在箱体外侧添加不必要的背景或留白"    
tags:
model: