【AI 3D】一张图做出可用3D战甲模型
直接用图片生成3D模型,细节经常会乱。这次我用“三视图拆件”的方式,把一张战甲图处理成更适合建模的软件素材,模型质量会稳定很多。
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直接用图片生成3D模型,细节经常会乱。这次我用“三视图拆件”的方式,把一张战甲图处理成更适合建模的软件素材,模型质量会稳定很多。
一起来看一下成品:
那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~
准备工具
image2.0 (找不到入口可点击此链接 https://www.super-i.cn/info-2796.html)
tripo https://studio.tripo3d.ai/
blender https://www.blender.org/download/
Photoshop
以下是生成图片的工作流(浏览器复制粘贴打开):
https://www.flowpix.club/bj/27903.html?token=7173a0efe3882bd38ab4d17d3a94f153
很多人用AI生成3D模型时,都会遇到一个问题:原图看起来很帅,但一生成模型就容易变形。
尤其是这种战甲角色,画面里通常会有披风、长发、强光、高反射、复杂装甲纹理和大量细碎结构。对图片生成来说,这些元素可以提升视觉效果;但对3D模型生成来说,它们反而会变成干扰。
所以这次我的方法,不是直接把一张图丢进建模工具,而是先把图片处理成更适合AI识别的三视图素材,再进行模型生成。这样做出来的模型会比直接