【提示词创作第六十三节】怎样生成一套有打击感的 AI 打斗提示词

AI打戏为何没劲?

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【提示词创作第六十三节】怎样生成一套有打击感的 AI 打斗提示词

教程内容

导语:AI打戏为何没劲?

制作 AI 打斗视频,最难的往往不是把提示词复制进视频工具,而是先得到一段真正可用的打斗提示词。

 

如果只对 AI 说“写一段刺激的打斗提示词”,它不知道两位角色长什么样、使用什么武器、在哪里战斗,也不知道动作、特效和镜头应该参考什么。最后得到的内容可能很热闹,却无法对应手里的角色与素材。

 

更稳定的做法,是先把人物、场景、动作招式、运镜和特效参考全部交给支持识图的 AI,再用一段编号清楚的指令,让它分析这些图片并生成候选打斗提示词。

 

这里要区分两种提示词:

分析指令: 你输入给 AI,要求它分析资料并创作打斗提示词;

打斗提示词: AI 分析图片后生成的结果,选中以后再交给视频模型。

 

这一节重点讲的,就是第一种提示词怎样写,以及怎样从 AI 生成的多个结果中选出真正可用的一版。

一、为什么要让 AI 先分析参考资料

一段打斗同时涉及人物身份、武器、动作、场景、镜头和特效。只靠文字从零描述,不仅很长,还容易漏掉关键关系。

参考图可以把不同信息拆开:

人物图负责告诉 AI 两位主角分别是谁;

场景图负责确定战斗发生在哪里;

招式图负责提供动作方向和身体姿态;

运镜图负责说明镜头怎样跟随打斗;

特效图负责说明命中、能量和冲击怎样表现。

AI 先读取这些输入,再组织打斗提示词,就不需要凭空猜测所有细节。

二、准备多张素材,并固定编号

这套方法一共使用 10 张图片。上传顺序不能随意,因为后面的分析指令会直接用“图一”“图九”这样的编号指定每张图的作用。

 

具体分工是:

1.图1、图2:第一个主角的不同人物参考;

 

2. 图3、图4 :第二个主角的不同人物参考;

 

3. 图5:户外场景参考;

 

4. 图六:红缨枪招式图

 

5. 图七:剑法招式图

 

6. 图八:打斗风格参考图

 

7.打斗运镜参考图

 

8.能量与特效参考图

 

下面这张图把10 张输入按照实际用途排在一起。

 

上传时,应从图一开始依次选择。

招式参考图不是只用来查动作名称。AI 还会从图片中读取身体姿态、武器轨迹、两人距离和攻防关系。

如果不知道应该选什么招式,可以先从动作名称资料中挑选。比如直拳、格挡、横斩、突刺、闪避和后撤步,都会产生不同的动作轨迹。

运镜图和特效图也有明确分工。运镜参考决定镜头是跟随、环绕、推进还是跟随受力方向移动;特效参考决定命中火花、能量扩散和冲击范围。

上传完成以后,先检查一次图片顺序。如果编号错位,例如把场景图当成图九,后面的指令即使写得正确,AI 也会读错资料。

三、用这段指令,让 AI 生成打斗提示词

10张图片上传完毕后,输入下面这段提示词:

我现在要做一个室内的打斗视频,需要有刺激紧张感,有打击感,图一和图二是我的第一个主角,她使用红缨枪,动作招式可以参考图六。图三和图四是另外一个主角,她使用剑,动作可以参考图七。图五是场景图,图八是打斗风格参考,图九是镜头运镜参考,图十是能量和特效参考。要有创新,要有act视角,动作不一定要有这么多,要连贯一镜到底,

生成提示词界面

 

分析指令通过图片编号指定人物、场景、招式、运镜和特效

四、第二个关键:用 ACT 视角写出力量感

只有动作名称仍然不够。AI 即使知道角色正在突刺、格挡或横斩,也可能只把动作平淡地播放出来:镜头没有方向,命中没有停顿,对手也没有明显受力。

 

如果不知道怎样写复杂的打斗运镜,可以先记住一个关键词:ACT,也就是动作游戏视角。

 

ACT 在这套方法里有三个作用。

第一个作用

是让镜头跟着攻击方向走。红缨枪向前突刺时,镜头顺着突进方向推进;长剑横向挥砍时,镜头可以跟随动作横移。镜头与攻击同向,观众会更容易感到动作的速度和动量。

 

第二个作用

是让命中瞬间产生短暂停顿。这个停顿不是让人物长时间静止,而是在兵器接触或攻

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