【提示词创作第六十三节】怎样生成一套有打击感的 AI 打斗提示词
AI打戏为何没劲?
内容预览
教程内容
导语:AI打戏为何没劲?
制作 AI 打斗视频,最难的往往不是把提示词复制进视频工具,而是先得到一段真正可用的打斗提示词。
如果只对 AI 说“写一段刺激的打斗提示词”,它不知道两位角色长什么样、使用什么武器、在哪里战斗,也不知道动作、特效和镜头应该参考什么。最后得到的内容可能很热闹,却无法对应手里的角色与素材。
更稳定的做法,是先把人物、场景、动作招式、运镜和特效参考全部交给支持识图的 AI,再用一段编号清楚的指令,让它分析这些图片并生成候选打斗提示词。
这里要区分两种提示词:
分析指令: 你输入给 AI,要求它分析资料并创作打斗提示词;
打斗提示词: AI 分析图片后生成的结果,选中以后再交给视频模型。
这一节重点讲的,就是第一种提示词怎样写,以及怎样从 AI 生成的多个结果中选出真正可用的一版。
一、为什么要让 AI 先分析参考资料
一段打斗同时涉及人物身份、武器、动作、场景、镜头和特效。只靠文字从零描述,不仅很长,还容易漏掉关键关系。
参考图可以把不同信息拆开:
人物图负责告诉 AI 两位主角分别是谁;
场景图负责确定战斗发生在哪里;
招式图负责提供动作方向和身体姿态;
运镜图负责说明镜头怎样跟随打斗;
特效图负责说明命中、能量和冲击怎样表现。
AI 先读取这些输入,再组织打斗提示词,就不需要凭空猜测所有细节。
二、准备多张素材,并固定编号
这套方法一共使用 10 张图片。上传顺序不能随意,因为后面的分析指令会直接用“图一”“图九”这样的编号指定每张图的作用。
具体分工是:
1.图1、图2:第一个主角的不同人物参考;
2. 图3、图4 :第二个主角的不同人物参考;
3. 图5:户外场景参考;
4. 图六:红缨枪招式图
5. 图七:剑法招式图
6. 图八:打斗风格参考图
7.打斗运镜参考图
8.能量与特效参考图
下面这张图把10 张输入按照实际用途排在一起。
上传时,应从图一开始依次选择。
招式参考图不是只用来查动作名称。AI 还会从图片中读取身体姿态、武器轨迹、两人距离和攻防关系。
如果不知道应该选什么招式,可以先从动作名称资料中挑选。比如直拳、格挡、横斩、突刺、闪避和后撤步,都会产生不同的动作轨迹。
运镜图和特效图也有明确分工。运镜参考决定镜头是跟随、环绕、推进还是跟随受力方向移动;特效参考决定命中火花、能量扩散和冲击范围。
上传完成以后,先检查一次图片顺序。如果编号错位,例如把场景图当成图九,后面的指令即使写得正确,AI 也会读错资料。
三、用这段指令,让 AI 生成打斗提示词
10张图片上传完毕后,输入下面这段提示词:
我现在要做一个室内的打斗视频,需要有刺激紧张感,有打击感,图一和图二是我的第一个主角,她使用红缨枪,动作招式可以参考图六。图三和图四是另外一个主角,她使用剑,动作可以参考图七。图五是场景图,图八是打斗风格参考,图九是镜头运镜参考,图十是能量和特效参考。要有创新,要有act视角,动作不一定要有这么多,要连贯一镜到底,
生成提示词界面
分析指令通过图片编号指定人物、场景、招式、运镜和特效
四、第二个关键:用 ACT 视角写出力量感
只有动作名称仍然不够。AI 即使知道角色正在突刺、格挡或横斩,也可能只把动作平淡地播放出来:镜头没有方向,命中没有停顿,对手也没有明显受力。
如果不知道怎样写复杂的打斗运镜,可以先记住一个关键词:ACT,也就是动作游戏视角。
ACT 在这套方法里有三个作用。
第一个作用
是让镜头跟着攻击方向走。红缨枪向前突刺时,镜头顺着突进方向推进;长剑横向挥砍时,镜头可以跟随动作横移。镜头与攻击同向,观众会更容易感到动作的速度和动量。
第二个作用
是让命中瞬间产生短暂停顿。这个停顿不是让人物长时间静止,而是在兵器接触或攻